«Видеоигры сегодня — это актуальная тема как для молодежи, так и для более взрослого поколения. Погружение в виртуальную реальность позволяет охватывать множество тем и сфер жизни. Они становятся всё более популярными в образовательном процессе, так как через игры легче познавать мир. Мы хотим транслировать связь с Башкортостаном и Уфой на всю страну и за её пределы», — подчеркнула заместитель министра просвещения Республики Башкортостан Наталья Никитина. В результате экспедиции студенты разработали два прототипа игр, которые будут представлены на акселераторах совместно с киберфизической платформой «Берлога». Каждая команда представила свой продукт в формате презентации, включая идеи, задачи и формат игры. Гостям и экспертам была предоставлена возможность протестировать разработки. «Ребята приехали из разных городов с разнообразными навыками. За короткий срок им удалось создать полноценные игровые продукты, которые можно развивать дальше. Я впечатлён форматом лаборатории и теми возможностями, которые сегодня есть у студентов», — отметил Александр Шаров, Lead Environment Artist с опытом работы над Halo Infinite и War Robots Frontiers. Оценку работ студентов проводили представители Министерства просвещения РБ, Министерства экономического развития и инвестиционной политики РБ, Евразийского НОЦ и других организаций. Онлайн к мероприятию присоединился Алексей Федосеев, президент Ассоциации кружков и лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога». Экспедиция проходила с 4 по 13 августа и включала не только программирование, но и погружение в башкирскую культуру.
Участники посетили лаборатории Межвузовского студенческого кампуса, исторические музеи и конную ферму. «Евразийский НОЦ с радостью принял участие в организации экспедиции. Мы вдохновили ребят, посетив ключевые научные точки. Они создали удивительные прототипы игр, отражающие уникальность Уфы и её богатую культуру», — отметила Луиза Абакачева, начальник экспертно-аналитического отдела УК Евразийского НОЦ. Это мероприятие стало первым научным студенческим событием в столице республики в рамках федеральной программы «Открываем Россию заново», организованной Мастерской киберфизических инноваций «Берлога» и Управляющей компанией Евразийского НОЦ. «Мы завершили работу с чувством удовлетворения и гордости за достижения участников. Студенты продемонстрировали высокий уровень креативности и командной работы, а их проекты показывают огромный потенциал геймификации в образовании», — заключили организаторы.